После нескольких недель паузы легко забыть не сюжет, а собственные намерения. Короткая запись в конце сессии решает именно эту проблему.
Шаблон на минуту
- Где остановился и какое сохранение основное.
- Какую задачу хотел выполнить дальше.
- Какие персонажи ждут решения.
- Что нужно проверить, но пока нельзя.
Записывайте причину
«Вернуться в башню за ключом» полезнее, чем просто «башня». Добавьте, почему вы отложили действие: не хватило предмета, уровня или времени.
Не превращайте отдых в отчёт
Достаточно четырёх строк и одного скриншота карты. Если заметки занимают больше времени, чем сама игра, сократите их. Дневник служит вам, а не наоборот.

Будьте первым, кто ответит.