Действует с 2026-07-10.
В материале Supercell от 10 июля 2026 года разобрана переработка загрузки Brawl Stars. На старых Android-устройствах время запуска сократилось примерно с 35 до пяти–шести секунд, а на новых устройствах с iOS — с семи до двух с половиной. Это результаты описанной работы, а не анонс очередного обновления.
Причиной задержек была слишком последовательная загрузка ресурсов: текстур, звуков, моделей и файлов интерфейса. Команда изучила зависимости между ними и с помощью внутреннего движка Titan разделила процесс на небольшие задачи. Несколько рабочих потоков стали выполнять их параллельно там, где это было безопасно. Для сообщений сервера добавили буфер: они ждут, пока игра подготовит необходимые ресурсы.
Ускорение принесло и сложности. Из-за непредсказуемого порядка выполнения задач возникали вылеты и зависания загрузки. Разработчики добавили аналитику остановок и устраняли ошибки после первого выпуска изменений. Вся работа, включая стабилизацию, заняла около четырёх месяцев.
После переработки игроки на Android стали заходить чаще и проводить в игре более короткие сессии — их поведение приблизилось к наблюдаемому на iOS. Так техническое изменение помогло Brawl Stars лучше вписываться в небольшие перерывы.

Будьте первым, кто ответит.