Для создания анимации езды на лошадях в первой Assassin's Creed (2007) разработчики использовали техническую уловку с перекрученной моделью человека.
Причина такого решения — технические ограничения. В используемом тогда пайплайне программы 3ds Max система анимации была рассчитана исключительно на двуногих персонажей (Biped). Готового скелета для четвероногого животного у команды не было, а внедрение новой системы могло сорвать сроки разработки
Разработчики взяли стандартный скелет человека и исказили его, вывернув суставы и растянув кости, чтобы адаптировать анатомию под строение и походку лошади. Сверху на эту деформированную модель натянули 3D-модель лошади, и иллюзия сработала: большинство игроков не заметили несоответствия.
Рэндалл также упоминал, что из-за ограниченного бюджета команде пришлось пойти на другую хитрость: для персонажа Малика, у которого в сюжете отсутствовала рука, одну из конечностей вывернули наизнанку и спрятали внутри бицепса, чтобы создать иллюзию её отсутствия.

Будьте первым, кто ответит.