В 2026 году Roblox — это не просто игра. Это экосистема с миллионами пользовательских миров, собственной валютой и аудиторией, которая проводит в ней миллиарды часов. По итогам первой половины 2026 года Roblox стала самой популярной игрой в мире по суммарному игровому времени: на ПК и консолях пользователи провели в ней 4,05 млрд часов . Одновременно в среднем онлайн находятся 14 млн человек, а активных миров на платформе — 6,7 млн . Но за этими впечатляющими цифрами скрывается непростая история: от образовательного эксперимента до платформы, которую американский Сенат обвиняет в недостаточной защите детей. Разберемся, что такое Roblox сегодня и почему вокруг нее так много споров.
Что такое Roblox и как он устроен
Roblox — это не игра с фиксированным сюжетом, а платформа для создания и запуска игр. Пользователи сами строят миры в бесплатном редакторе Roblox Studio на языке Luau (упрощенный Lua), публикуют их и играют в чужие проекты . Формат напоминает огромную библиотеку: здесь есть ролевые игры вроде Brookhaven RP (смесь The Sims и GTA), экшены, паркур, хорроры, симуляторы и социальные пространства без цели .
История платформы началась задолго до ее нынешней популярности. Дэвид Базуки и Эрик Кассель зарегистрировали Roblox Corporation в 2004 году, а официальный запуск состоялся в 2006-м. Ключевые вехи: появление валюты Robux, кастомизация аватаров в 2009-м, выход мобильных приложений в 2012–2014 годах и версия для Xbox One в 2015-м . Массовым явлением Roblox стал во время пандемии COVID-19: если в 2019 году ежедневная аудитория составляла 32,6 млн, то в 2020-м выросла почти до 50 млн .
Масштаб: цифры, которые говорят сами за себя
Финансовые и операционные показатели Roblox впечатляют. В третьем квартале 2026 года платформа достигла 138 млн активных пользователей в день (DAU), что на 12% больше по сравнению с предыдущим кварталом. Суммарное вовлечение составило почти 34 млрд часов за квартал — рост на 17% . В США 30% подростков 13–17 лет не просто зарегистрированы на Roblox, а используют платформу ежедневно, и более 80% из них прошли проверку возраста .
Аудитория стремительно взрослеет. Пользователи 18+ растут на 8% год к году и на 89% за два года, а монетизируются они на 50% активнее, чем пользователи младше 18 лет . Международная экспансия тоже идет полным ходом: DAU во Франции выросли на 12%, в Германии — на 13%, в Японии — на 33%, в Индии — на 37% . При этом менее 2% населения за пределами США используют Roblox ежедневно — потенциал роста огромен.
Экономика: Robux, создатели и убытки
У Roblox есть собственная валюта — Robux, которую пользователи покупают за реальные деньги и тратят на аксессуары, игровые бонусы и приватные серверы . Создатели контента зарабатывают: с марта 2024 по март 2025 года они получили более 1 млрд долларов .
Однако финансовая картина неоднозначна. В первом квартале 2026 года bookings составили 1,73 млрд долларов (рост на 43% год к году), а DAU — 132 млн (рост на 35%). При этом компания зафиксировала чистый убыток в 248 млн долларов из-за масштабных инвестиций в инфраструктуру . Прогноз роста bookings на весь 2026 год был снижен до 8–12% — отчасти из-за регуляторных проблем, включая блокировку в России и введение обязательной проверки возраста .
Безопасность детей: главная проблема платформы
Самый острый вопрос вокруг Roblox — защита несовершеннолетних. В августе 2026 года Сенат США открыл расследование в отношении платформы. Сенаторы Джош Хоули и Дик Дурбин направили письмо генеральному директору Дэвиду Базуки, в котором заявили: «Вы рекламируете Roblox как безопасную цифровую площадку для детей от пяти лет. Но публичная информация ставит под серьезные сомнения это обещание безопасности» .
В письме приводятся тревожные данные: за последнее десятилетие полиция арестовывала людей за серьезные преступления против детей, с которыми они познакомились через Roblox, — груминг, сексуальное насилие, похищения, изнасилования и даже убийства. В 2025 году Roblox сообщила о 65 381 случае предполагаемой сексуальной эксплуатации детей в Национальный центр по делам пропавших и эксплуатируемых детей — более чем вдвое больше, чем в 2024 году .
Претензии звучат и на уровне штатов. В мае 2026 года генеральный прокурор Оклахомы подал иск против Roblox, обвинив компанию в том, что она «рекламировала себя как безопасное место для детей, но закрывала глаза на то, как хищники преследуют и эксплуатируют несовершеннолетних» . По данным иска, две трети детей 9–12 лет в США активно играют в Roblox, а система создания аккаунтов позволяла взрослым выдавать себя за детей .
Что делает Roblox в ответ
Платформа начала реформы, хотя и с опозданием. В 2026 году введены новые типы аккаунтов: Roblox Kids для детей 5–8 лет и Roblox Select для 9–15 лет. Детские аккаунты получают доступ только к самым безопасным играм, чат отключен по умолчанию, а игры проходят отдельную проверку с верификацией разработчиков . Родители получают расширенный контроль: управление рейтингами контента, настройками общения, лимитами времени и расходов, блокировку отдельных игр .
Проверка возраста проводится двумя способами: по государственному удостоверению личности или через оценку лица по камере. Roblox утверждает, что технология проверена внешними лабораториями и показывает точность в пределах 1,4 года для пользователей младше 18 лет . Однако критики отмечают, что систему можно обойти, а проверка появилась слишком поздно — лишь в январе 2026 года .
Ситуация в России
В России доступ к Roblox ограничен Роскомнадзором. По данным ведомства, на платформе были выявлены экстремистские материалы, призывы к противоправным действиям, а также контент, оказывающий негативное влияние на детей. Внутри игры создавались условия для моделирования терактов и азартных игр. Кроме того, дети подвергались риску сексуального домогательства, поскольку внутренняя модерация не справлялась с контролем запрещенного контента . Roblox также заблокирован в Китае, Иордании, Иране, Катаре и ряде других стран .
Заключение
Roblox — это феномен, который невозможно игнорировать. Платформа дала миллионам детей и подростков инструменты для творчества, общения и даже заработка, создала целую экономику и определила облик современного гейминга. Но ее главная проблема — безопасность — остается нерешенной. Расследования Сената, иски штатов и ограничения в ряде стран сигнализируют: модель, в которой пользовательский контент создается кем угодно и как угодно, плохо совместима с защитой несовершеннолетних. Roblox делает шаги в сторону безопасности, но вопрос в том, успеет ли она до того, как доверие родителей будет окончательно подорвано.

Будьте первым, кто ответит.