Статьи
Статья · Сведения от 2026-06-04

Rust: переработка персонажей и снаряжение без крафта

Источник: Официальное объявление в Steam · Сведения от 2026-06-04

Действует с 2026-06-04.

В описании обновления Rust от 4 июня 2026 года разработчики представили полностью переработанную модель персонажа. Она получила новые сетки и материалы, более реалистичные пропорции и новый скелет. Набор лиц, причёсок и бород расширили, а всю одежду адаптировали к изменённой модели. Лицо персонажа изменится, но параметры, определяющие расу и пол, сохранены. Обновление кастомизации пока обозначено как будущий план.

Ещё одна часть обновления — экипировка, которую нельзя изготовить. Баллистическая броня обеспечивает более высокую защиту, чем существующие варианты для крафта, и сопоставима с металлической бронёй с пластинами. Форма BDU немного превосходит прежнюю одежду по защите, но предполагает компромиссы в других характеристиках. Оба комплекта доступны только как добыча и призваны расширить развитие снаряжения на позднем этапе игры.

Винтовка M16A2 тоже не имеет рецепта крафта. Она стреляет очередями по три патрона, отличается высокой точностью и темпом огня и рассчитана прежде всего на средние дистанции. Урон отдельного попадания ниже, чем у LR-300.

По производительности авторы сообщили о положительных внутренних замерах после переработки моделей, но пообещали продолжить наблюдение после выпуска. Отдельно отмечена проблема после перехода на Unity 6: мыши с частотой опроса от 1000 Гц вызывают повышенную нагрузку на процессор и просадки кадров.

Обсуждение

Комментарии · 0

Будьте первым, кто ответит.