В октябре 2026 года 49,9% новых игр в Steam официально использовали нейросети для создания контента.
Исследование PCGame подтвердило масштабное внедрение генеративного ИИ в индустрии.
Как менялась ситуация
Динамика впечатляет и показывает стремительное внедрение ИИ в инди-геймдев:
- Январь 2024: 1,7% новинок заявляли об использовании ИИ.
- Итоги 2024: 13,2%.
- Итоги 2025: 24,0%.
- 2026 (в среднем): 40,1%.
- Октябрь 2026: почти половина всех премьер месяца.
Для чего применяют нейросети
Судя по описаниям в карточках игр от разработчиков, чаще всего ИИ используют для художественного оформления — в 63% проектов. Другие сферы применения:
- Написание текстов и локализация — 30%.
- Маркетинг и оформление страниц — 26%.
- Музыкальное сопровождение — 21%.
- Написание программного кода — 16%.
- Озвучка персонажей — 7%.
- Генерация контента на лету прямо в игре — всего 3%.
Отношение игроков и связь с конвейерным производством
Исследование подтвердило, что пометка об использовании ИИ по-прежнему вызывает предубеждение у аудитории. Средний пользовательский рейтинг игр с нейросетевым контентом составил 77%, тогда как проекты без ИИ удерживали показатель на уровне 83%.
Также выявлена прямая связь между использованием ИИ и конвейерным производством: среди разработчиков, выпустивших за последний год 10 и более релизов, доля использования ИИ составила 68%, в то время как у авторов единичных проектов этот показатель был заметно ниже — 37%.
Эксперты отмечают, что такое ускорение разработки всё чаще приводит к появлению на витринах большого количества низкокачественных клонов. При этом Valve пока придерживается политики невмешательства, требуя от разработчиков лишь честного информирования покупателей.

Будьте первым, кто ответит.