Статьи
Статья

В половине новых игр в Steam за октябрь использовались нейросети - исследование

В октябре 2026 года 49,9% новых игр в Steam официально использовали нейросети для создания контента.

Исследование PCGame подтвердило масштабное внедрение генеративного ИИ в индустрии.

Как менялась ситуация

Динамика впечатляет и показывает стремительное внедрение ИИ в инди-геймдев:

  • Январь 2024: 1,7% новинок заявляли об использовании ИИ.
  • Итоги 2024: 13,2%.
  • Итоги 2025: 24,0%.
  • 2026 (в среднем): 40,1%.
  • Октябрь 2026: почти половина всех премьер месяца.

Для чего применяют нейросети

Судя по описаниям в карточках игр от разработчиков, чаще всего ИИ используют для художественного оформления — в 63% проектов. Другие сферы применения:

  • Написание текстов и локализация — 30%.
  • Маркетинг и оформление страниц — 26%.
  • Музыкальное сопровождение — 21%.
  • Написание программного кода — 16%.
  • Озвучка персонажей — 7%.
  • Генерация контента на лету прямо в игре — всего 3%.

Отношение игроков и связь с конвейерным производством

Исследование подтвердило, что пометка об использовании ИИ по-прежнему вызывает предубеждение у аудитории. Средний пользовательский рейтинг игр с нейросетевым контентом составил 77%, тогда как проекты без ИИ удерживали показатель на уровне 83%.

Также выявлена прямая связь между использованием ИИ и конвейерным производством: среди разработчиков, выпустивших за последний год 10 и более релизов, доля использования ИИ составила 68%, в то время как у авторов единичных проектов этот показатель был заметно ниже — 37%.

Эксперты отмечают, что такое ускорение разработки всё чаще приводит к появлению на витринах большого количества низкокачественных клонов. При этом Valve пока придерживается политики невмешательства, требуя от разработчиков лишь честного информирования покупателей.


Обсуждение

Комментарии · 0

Будьте первым, кто ответит.